近半年都在忙项目,基本无时间研究技术了,而且不断发现,项目中遇到的问题大多都是业务层面的,技术很多时候不是瓶颈,所以很少研究技术了。 这个是一个测试炉石传说中25仔的轰炸效果界面,我设计的情景是对面的脸还有2血,自己也是2血,对面一个3/2精灵龙,一个0/1的鲜血小鬼;此时派上25仔随机3点伤害,测试人品如何。。。 核心思路:ui(winform)端,向helper类传入定义好的类,BoomRequest,其中包含了一个字典,key代表每个元素(自己的脸,对手的脸,场上的生物等),value是int类型,代表当前各个元素的血量。helper根据当前还存活的生物数量来随机一个索引,然