其实很简单,主要是系统提供的几种震动方式 主要在这个AudioTool.framework里 #import 一般震动 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); 普通短震(类似3D Touch的 Peek 反馈 ) AudioServicesPlaySystemSound(1519); 普通短震 (类似3D Touch Pop 反馈) AudioServicesPlaySystemSound(1520); 连续三次短震 AudioServicesPlaySystemSound(1521); iOS 10之后提供了一套O