1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Splash用到的纹理常驻内存 5)新版TileMap的重叠面渲染问题 这是第199篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) Addressable Q:如何得到Addressable打出的AssetBundle的文件大小?Addressable是通过把各个资源设置到各个Group