本章节效果图 步骤 制作Pipe.tscn 按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型 关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章: 《Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)》 在”Pipe”上添加一个名为”Pipe.gd”的脚本 #Pipe.gd extend