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以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体
游戏开发策划的基本要素,仔细掌握和理解这几个元素,就能写出一份好的策划。
一款标准的大型RPG游戏的策划稿,书写规范,思维清晰。
以前的前辈总结的版本很乱,我整理排序之后,放上来,希望对手游策划感兴趣的朋友有用。
电脑游戏设计和策划流程在课程的最初,我们先来了解一下在工作中常听到用到的一些词语的含义。说实话,这些词语或许在你心里早有定义,或许你根本不想了解,所以在整个讲解过程中你也许会觉得枯燥。但这却是天晴数码
在《快乐之道-游戏设计的黄金法则》一书中,作者曾这样对游戏进行描述:“游戏是一个系统,在这个系统中,玩家介入一个由规则所定义的任务冲突,并产生可计量的结果。
仙剑奇侠传四游戏架构分析,从各方面角度分析仙剑四游戏
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一个网上找的梦幻西游策划,有想了解策划的可以下载看看不能用于商用
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