unity3d使用texturepacke打包后的图集
简述 由于项目中的2d光照,需要为序列帧保留法线贴图生成光照,texturepacker最新的版本中是支持相同布局打包,目前看来是最简单省事的办法,但分开打包会影响drawcall次数,影响效率。只能之后再考虑优化了,demo至上。 准备 安装5.2以上版本的texturepacker 如何使用命令行 命令行参数查看 将安装后bin目录,加入环境变量后输入 TexturePacker 即可查看描述。 命令行 由于是在u3d中使用,并需要分开打包漫反射贴图和法线贴图,命令行中设置参数 “TexturePacker –format unity-texture2d –texture-format #
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