游戏中的音乐和音效是必不可少的,好的音乐可以给我们留下很深的印象也决定了这个游戏的品质。今天我们来学习一下cocos2d-x中如何使用音乐和音效。这些用到的函数都比较简单,现在直接上代码。 //声音预先处理类的头文件 #ifndef _AUDIO_PRETREAT_H #define _AUDIO_PRETREAT_H #include cocos2d.h //使用声音引擎必须包含SimpleAudioEngeim.h头文件 #include SimpleAudioEngine.h using namespace cocos2d; //声音引擎的命名空间 using namespac