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计算机图形学基础程序,实现了多种方法画直线、圆、曲线,图形的平面变换、颜色填充、二维裁剪
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图
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计算机图形学讲义.pdf
北理工图像处理第一次作业,选修课沈建冰,得分89
有关计算机图形学课程中非常重要的一部分内容:曲线生成
C的图形编程 一、屏幕显示模式 1、文本模式 在文本模式又称字符模式。在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符,
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