大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. OBJ文件渲染。 上一节介绍了OBJ文件及其文本结构方面的内容,接下来将会介绍如何将OBJ文件加载到内存,并通过OpenGL的方式渲染出来。 1、OBJ文件解析类 由于OBJ文本文件是按照一定的规则储存的(详见上一节内容介绍),所以,我们首先介绍OBJ文件的加载解析,加载后用于渲染物体的 LoadedObjectVertexNormalTexture 类。介绍加载顶点坐标、三角形面、纹理坐标等信息。 import android.opengl.GLES30; //加载后的物体——仅携带顶点信息,颜色随机 public class Loade