基于Double DQN的平衡类游戏改善
现有的强化学习算法在平衡类游戏中存在过拟合与参数设置不当等问题。针对这些问题,强化学习算法应用到平衡类游戏中,不仅可以改善游戏的平衡性降低因人工测试不到位而产生的漏洞,而且可以提高游戏二次开发的可塑性。本文基于Q-learning、Deep Q-learning network、Double deep Q-learning network 3种有关Q学习的强化学习算法对平衡类游戏进行实验对比,最后由测试结果得出结论:Double Deep Q-learning network强化学习算法解决了过拟合与参数设置不当等人工测试问题,更适合应用在平衡类游戏中。
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