CocosCreator项目实战(2):背景块设置
文章目录一、背景块节点二、预置资源三、绘制第一个背景块四、绘制所有背景块 一、背景块节点 在bg节点下创建Sprite(单色)节点命名为block,在block节点下创建Label节点命名为numberLabel,可预先设置numberLabel的String为2048,字体大小为60,行高为64,字体颜色为#000000。 二、预置资源 因为需要动态创建多个block,所以将它从层级管理器拖到资源管理器的prefabs目录下,删除层级管理器下的block节点。 在scripts目录下创建game脚本,选中层级管理器的Canvas节点,将game脚本拖到右侧属性管理器中,会自动在Can
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