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Three.js开发指南源码-2
three.js学习PPT以及小示例
three.js-线上运动的光效,压缩文件,内容为源码,交流,学习
使用THREE.JS 开发的雨滴效果,使用数据驱动来更新雨滴的位置信息。可以通过数据来更雨滴的位置信息
Three.js全部教程,附带源码和obj、fbx等模型文件,所有代码每行均有注释,下载即可运行代码,不需安装其他
最近在看一些Web3D的内容,觉得如果用纯openGLes写一个简单的3D场景太难了;不过还好,有很多现成的库可以使用。 (个人感觉):我知道的经常的是Three.JS和SceneJS。感觉Three
这个项目的目的是用一个默认的WebGL渲染器创建一个易用的、轻量级的3D库。在示例中,该库还提供了Canvas 2D、SVG和CSS3D呈现器。
好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看;这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射,需要了解的朋友可以参考下
前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js场景对象的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的
话不多说,请看代码: 可以拖动右上角观察变化 <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="width:
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