原生粒子系统效应.zip,quartzcore支持的ios和osx原生粒子系统效果视图
基于VS2010平台,根据NEHE教程写的OpenGL喷射粒子系统,内有详细代码注释。 可以使用键盘进行粒子的变幻,回车键为进入彩虹模式,空格键变幻颜色,方向键改变粒子的速度,WASD键改变粒子的加速
自己写的一个XNA粒子系统 使用的是XNA3.0,请自己配置好平台
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、
ogre 粒子系统 雨滴
粒子系统的一个简单框架classCParticleSystem;classCParticle{public:enumTYPE{VISTUAL,PARTICLE_SYSTEM};public:CPart
安卓游戏开发实例—火焰喷射,关于如何制作火焰喷射效果的详细源代码,粒子系统的一个实例
基于粒子系统的火焰模拟的源代码voidCGLSetup::InitGL(GLsizeiWidth,GLsizeiHeight){//EnableTextureMappingglEnable(GL_TE
一个OpenGL的粒子系统演示程序,仅供学习参考。
粒子系统