C++设计模式之代理模式

fxhy30478 35 0 PDF 2021-01-31 00:01:02

前言 青春总是那样,逝去了才开始回味;大学生活也是在不经意间就溜走了,现在上班的时候,偶尔还会怀念大学时,大家在一起玩游戏的时光。大学喜欢玩游戏,但是可悲的校园网,速度能把人逼疯了;还好,后来搞了一个游戏代理,总算能勉勉强强的玩了两年。时至今日,敲起键盘写设计模式的时候,又想起了那些美好的时光。好了,这是一篇技术文章,而不是抒情怀旧的散文;思绪再回到这篇文章上来,游戏代理,是个什么东西,有了它就能让我们玩游戏的延迟立马下来了。今天,我并不会去总结游戏代理是如何实现的,重点是通过游戏代理这个例子来总结设计模式中的代理模式。 什么是代理模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中

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