TanksNetworkingInAzure:Unity Store中的Tanks Networking演示项目可以在Azure云中部署并使用Kubernete
TanksNetworkingInAzure 动机 开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。 尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。 幸运的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。 例如,使用Unity 3D,您可以同时构建客户端和服务器。 有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。 但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。 从技术上讲,在多人游戏中,这意味着: 防止人们作弊 提供最佳的网络体验 骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。 最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。 如果您的玩家遇到
文件列表
TanksNetworkingInAzure:Unity Store中的Tanks Networking演示项目,可以在Azure云中部署并使用Kubernetes进行扩展
(预估有个786文件)
TanksProfile.asset
13KB
LightingData.asset
15.77MB
EngineIdle.aif
1.1MB
EngineDriving.aif
734KB
Physics2DSettings.asset
4KB
ProjectSettings.asset
52KB
TagManager.asset
4KB
DynamicsManager.asset
4KB
NavMeshAreas.asset
4KB
UnityAdsSettings.asset
4KB
暂无评论