基于相位辅助系统的三维纹理映射和成像
提出一种基于相位辅助系统的三维纹理重建方法, 将采集到的纹理照片映射到几何模型表面, 以实现对几何表面的纹理色彩的融合处理。建立了纹理映射优化函数, 优化了目标物体和纹理照片的映射, 并通过纹理融合处理, 在最大程度上保证了目标物体纹理的逼真度, 最终可得到逼真的三维物体纹理重建结果。还对局部缺失的目标模型或未采集到的局部纹理进行了修复, 实现了三维纹理表面的自然过渡, 从而保证目标模型纹理的完整性和一致性。不同类型实物的实验结果均证明该本文算法的可行性和有效性。
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