还记得那个一拳打穿显示器的胖子吗? 我来做一个简单的整蛊游戏吧! 既然是整蛊游戏,我们名字就不要起得太明显,根据潘多拉魔盒效应,为了诱导玩家进入我们的陷阱,就取名为: 千万别走到终点!!! 玩法设定: 有玩家看到这个标题可能第一反应是什么恐怖游戏,或者有奇怪的东西在终点等着他,为了消除这种顾虑,我们将游戏设定改一下,设计为通过摇骰子的方式决定玩家走的步数,而不是玩家自己走。这样我们就拥有进一步控制玩家走向的决定权。 第一步,先设计骰子 这一步,很简单,为了速度开发这款游戏,我们写成文字吧!(不是想忽悠你们,主要是时间有限,重点我放在后面一步) 第二部,设计行走的格子 我们用li来做吧,做个