基于节点的过程和无限游戏地图生成器。 图上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散布,森林等。一旦连接了节点,魔术便会发生:将在没有任何人工参与的情况下创建游戏地图。 无需艰苦的工作来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象,绘制草地:只需以节点图的形式向插件下订单即可自动创建地图! 支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪原,丛林和其他地形类型可以融合在一起。 在固定(非动态)模式下:所有资产均使用标准Unity地形。 该资产附带完整的源代码。