在Unity中实现简单的伪时间同步,只是读取数据库所在电脑的当前时间 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System.Data; using System.Data.SqlClient; public class ChangeTime { //Kernel32.dll在32位系统和64位系统有区别,64位系统中需要设置为以管理员身份运行 [DllImport(“Kernel32.dll”,SetLastError=true