picogl.js:最小的WebGL 2渲染库 源码
PicoGL.js | | PicoGL.js是最小的WebGL 2渲染库。 它适用于了解WebGL 2渲染管道并希望使用它但具有更方便的API的开发人员。 PicoGL.js的典型用法包括创建程序,顶点缓冲区,顶点数组,统一缓冲区,帧缓冲区,纹理,变换反馈,并将它们组合成绘制调用。 // Create App which manages all GL state let app = PicoGL . createApp ( canvas ) . clearColor ( 0.0 , 0.0 , 0.0 , 1.0 ) ; // Create Pr
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