在GoogleVentures设计工作室,有一个为期五天的流程,完成一个产品或一个功能从设计、绘制产品原型到测试的所有工作。我们将之称为产品设计冲刺。在冲刺的前两天,我们找到了问题,共享了信息,确定了在这个冲刺阶段想要解决的问题。下一步就是制定解决方案——这一步可能只要两小时,也可能需要一整天。我将这一步称为“多样化”,因为当从CEO到营销经理的每个人都开始画草稿,你会获得很多创意——各式各样的创意。还记得在《塞尔达传说》(译者注:任天堂 1986年发行的游戏,米国