腾讯桌球:客户端总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计2..原生插件/平台交互3..版本与补丁4..用脚本,还是不用?这是一个问题5..资源管理6..性能优化8...异常与Crash8..适配与兼容9..调试及开发工具10..项目运营 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。 1.框架的选择:需要根据团队、项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架。 依赖注入(DependencyInjection,简称DI),是一个重要的面向对象编程
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