在Azure Kubernetes服务上扩展多人专用游戏服务器 扩展专用游戏服务器(DGS)是一个难题。 它们是有状态的(将大量玩家数据存储在服务器内存中),无法明确关闭(因为玩家可能仍在欣赏游戏),并且根据经验,他们与玩家之间的联系必须保持最小的延迟,特别是对于实时多人游戏。 该存储库旨在提供解决方案/指南/构建块,用于使用托管的在Azure上使用编排器来管理容器化的专用游戏服务器。 但是,您可能会使用项目的某些部分来扩展内存状态工作负载。 〜目前正在进行中。 不建议用于生产〜 文献资料 其他 演示版 为了演示该项目,我们在Node.js中构建了一个简单的“ echo” UDP服务器,并