unity dithered transparency shader:统一材质和着色器用于应用剪切的抖动的透明度 源码
统一抖动透明度着色器 Unity着色器,用于在渲染透明对象时启用仿色透明度 利用 使用材质的Alpha来确定是否应丢弃像素。 可以使用抖动矩阵或抖动纹理。 抖动选项 抖动纹理 定义抖动模式的纹理。 从纹理中使用“红色”通道与材质alpha进行比较。 抖动量表 抖动纹理的比例,以屏幕空间像素为单位。 扩展和重用 “ ” 中提供了用于执行抖动效果的因此可以轻松地将它们添加到其他着色器和功能中并与之配合使用。 在Visual Shader Builders中
文件列表
unity-dithered-transparency-shader-master.zip
(预估有个71文件)
unity-dithered-transparency-shader-master
Assets
DitherFunctions
Examples
Amplify.shader
4KB
ShaderForge-Mask.shader
28KB
ShaderForge-Dither.shader
27KB
ShaderForge-Dither.shader.meta
196B
ShaderForge-Mask.shader.meta
276B
Amplify.shader.meta
277B
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