使用Phaser Editor(源代码)设置一个弹奏者级别 此存储库包含Zenva GameDev Academy中发布的教程的的资产和源代码。 在该教程中,我们涵盖: 项目设置 资产加载 使用可视场景构建器进行场景制作 物理设置 播放器控制 播放器动画 硬币收集 在“项目”文件夹中,有几个项目使您可以开始本教程中的任何部分或查看该部分的预期结果。 要测试不需要Phaser编辑器的项目,可以启动本地Web服务器并打开每个项目的/WebContent/index.html文件。 但是,我们建议您下载Phaser Editor,逐步执行任务。 要在Phaser Editor