Atlas是C#中基于层次结构的实体组件系统(ECS)框架,可让您更轻松地开发游戏。 实体是在层次结构/场景图中创建和排列的,可以为它们提供更改其行为的组件。 可以根据组件组合(即“变换”和“渲染”)设计实体家族,并通过特定系统(即“渲染系统”)进行更新。