UnitySingleton:在Unity中实现单例模式的最佳方法 源码
Unity Singleton 在Unity中实现单例模式的最佳方法。 通过使用这种模式,您将能够定义Global变量和类,并在Global中使用它们的方法和属性。 对于使用Unity引擎制作的大多数游戏来说,这种模式都是必须的。 :open_book: 产品特点 在开发和生产中都可以工作 如果延迟加载无法使用它们,则实例化Singleton对象 您可以在检查器中为预加载场景中的单例对象配置字段 入门 。 在Unity中打开项目。 通过扩展泛型来创建自己的Singleton类 类。 将您的单例类附加到_Preload场景中的GameManager游戏对象。 编辑检查器中
文件列表
UnitySingleton-master.zip
(预估有个35文件)
UnitySingleton-master
Assets
Readme.txt
1KB
Scripts
GameManager.cs
370B
Singleton.cs.meta
263B
Test.cs
200B
Singleton.cs
965B
GameManager.cs.meta
263B
Test.cs.meta
263B
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