VoxelEngine:Voxel Engine是基于voxel的游戏引擎。 目标是拥有一个可以加载包含体素的块的地图的引擎。 这意味着为了不将所有映射块都加载
VoxelEngine:Voxel Engine是基于voxel的游戏引擎。 目标是拥有一个可以加载包含体素的块的地图的引擎。 这意味着为了不将所有映射块都加载到RAM中而进行内存管理的许多问题。 另一个问题是de CPU数据和GPU之间的传输
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VoxelEngine:Voxel Engine是基于voxel的游戏引擎。 目标是拥有一个可以加载包含体素的块的地图的引擎。 这意味着为了不将所有映射块都加载到RAM中而进行内存管理的许多问题。 另一个问题是de CPU数据和GPU之间的传输
(预估有个164文件)
transform.cpp
9KB
meshCube.cpp
6KB
mesh.cpp
6KB
scene.cpp
10KB
mainRenderer.cpp
11KB
gameObject.cpp
4KB
UI.cpp
9KB
collider.cpp
15KB
meshRenderer.cpp
4KB
terrainChunk.cpp
8KB
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