妖精 用golang编写的Nintendo Game Boy模拟器。 通过blargg的cpu_instrs.gb测试。 未测试MBC,MBC1,MBC2和MBC3 ROM。 去做 保存/加载游戏状态。 串行链接。 修复声音仿真。 您可能需要将以下代码添加到github.com \ veandco \ go-sdl2 \ sdl \ audio.go(如果尚不存在): // GetQueuedAudioSize (https://wiki.libsdl.org/SDL_GetQueuedAudioSize) func GetQueuedAudioSize(dev AudioDevi