关于 “我不知道如何编写游戏引擎”式的游戏引擎。 我的gamedev实验的游乐场。 产品特点 启发的组件系统。 加载几种流行的网格和纹理格式,以及TTF字体。 物理学。 Vulkan / OpenGL 4渲染后端。 Lua和C ++使用相同的API。 UI。 建造 安装Python2(未测试v3)。 一些依赖项需要构建。 cd build 。 cmake -G "Visual Studio 16 2019" .. (或OS / IDE上的其他待定生成器)。 生成生成的项目。 运行Lua演示 使用脚本 cd build run-lua-demo1-debug-gl.cmd或其