directx 3d introduction
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11,一本关于DirectX11相当不错的书
本文会对Direct3D/HLSL做一个简单的介绍,但是假设读者已经了解和掌握了Direct3D/HLSL的基本知识。 简介. 1)Direct3D和HLSL 众所周知,Direct3D是微软开发的用
Direct3D渐进网格模型处理,渐进网格处理很好的解决了cpu不必要的开销,利用CET算法简化顶点和面数,并且是可逆的,程序下载即可使用,希望对你有所帮助
Direct3D教材和源代码,一个集教材和源代码的Direct3D的好东西,初学Direct3D的人可以很好的利用这些东西
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《DirectX图形与动画程序设计》第2章源代码