发动机 控制过去的人命令未来。 指挥未来的人征服了过去。 凯恩 关于 CCEngine是我尝试在单个引擎中重新创建C&C:Tiberian Dawn和Red Alert 1游戏。 我的目标是在尽可能少地使用硬编码的情况下尽可能接近地模拟原始游戏,以使其易于扩展游戏以及引擎本身。 原始游戏资产将尽可能使用。 我首先将注意力集中在RA1上,因为它是一款更高级的游戏。 CCEngine是使用OpenTK(OpenGL + OpenAL)在.NET Core平台上的C#中编程的。 路线图 做了什么,还有什么要做? 引擎零件 Audio -音乐和声音。 Renderer -硬件加速并具有后处理