模块化图形框架 最初,它是我的引擎在实验上移植到另一种体系结构的端口,现在我将其作为主要引擎使用。 特征: 事件驱动的体系结构。 许多图形API无需重新编译。 API的低层抽象:图像,缓冲区,CommandBuffer,管道等。 一次运行许多图形API进行调试-以查看不同的行为(WIP)。 高级抽象:场景,RenderTechnique和其他(WIP)。 着色器编译器-适用于所有平台的着色器。 程序生成(WIP)。 虚拟现实(仿真器,Oculus-WIP)。 支持的API: Vulkan 1.0-1.1(主要) OpenGL 4.4-4.6 DirectX 11(在制