ProceduralMeshDemos:虚幻4中生成过程网格的示例 源码
虚幻4的程序网格示例 总览 我一直想学习如何在虚幻引擎中以程序方式生成网格,这已经有一段时间了,并且也引起了社区的关注。 在虚幻论坛上已经进行了一些很好的讨论,但是关于如何执行此操作的示例很多。 该项目的目的是提供示例,说明如何用代码生成几何图形,从简单的多维数据集到从分形算法生成的更复杂的几何图形。 我希望这成为一个社区项目,因此我将接受对新样本的拉取请求以及对我的代码的任何更正。 如果有人感兴趣,我也愿意直接添加贡献者(请参阅下面的联系信息)。 我编写的代码易于阅读,并尽力解释了此过程中的每个步骤。 有许多方法可以优化此代码以使其运行得更好,但是在前几个示例中,我想使事情保持简单。
文件列表
ProceduralMeshDemos:虚幻4中生成过程网格的示例
(预估有个133文件)
RuntimeMeshSlicer.cpp
28KB
RuntimeMeshBlueprintFunctions.cpp
20KB
RuntimeMeshProviderBox.cpp
7KB
RuntimeMeshProviderSphere.cpp
9KB
RuntimeMeshProviderStatic.cpp
24KB
RuntimeMeshComponentProxy.cpp
18KB
RuntimeMeshModifierNormals.cpp
8KB
RuntimeMeshModifierAdjacency.cpp
7KB
RuntimeMeshProxy.cpp
15KB
RuntimeMeshProvider.cpp
7KB
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