pz sheeter:将原始纹理表数据解压缩为原始格式 源码
Pz Sheeter v1 怎么办 缝合拆包后的纹理数据,并将来自导出器的纹理数据拆分为原始的图块,准备在TileZed中使用。 使用解压缩的拼.pack意味着您可以在自定义地图中使用此项目的导出,而无需指定自定义.pack文件,尽管您可能需要为尚未定义的拼贴添加拼贴定义。 请注意... 众所周知,某些未发布的图块在Project Zomboid版本之间已经消失或移动,尤其是在IWBUMS开发分支上。 使用未发布的瓷砖时,后果自负! 如何使用这个仓库 在与此README文件相同的位置创建一个名为resources/packs的目录。 使用工具,从Project Zomboid安装中解压缩并
文件列表
pz-sheeter-main.zip
(预估有个15文件)
pz-sheeter-main
.gitignore
2KB
LICENSE
1KB
Pipfile.lock
4KB
.github
workflows
build.yaml
543B
examples
patch.jsonc
1KB
README.md
4KB
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