ue4-pixelperfect2d-sample 使用Paper2D编码像素完美2D游戏的示例。 该示例的唯一目的是编译所需的所有配置以及避免的常见陷阱,以使用Paper2D正确渲染像素完美的精灵。 特征: 导入纹理 放大精灵 真正的精灵颜色 像素字体 将像素对齐到网格 正交相机 导入纹理 导入新纹理时,您唯一需要检查的是“纹理组”选项已正确设置为2D像素(未过滤) 。 这将防止纹理抗锯齿: 放大精灵 这是用于Mario的字符集: 如您所见,一帧的尺寸确实很小(16x32像素)。 如果在UE4中按原样显示,那么您的所有物理场都必须配置为不切实际的值,并且由于Actor的尺寸小,在编