如何使用libgdx编写一个简单的游戏
这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单的游戏。稍微读读感觉不错,所以想写个libgdx版本的。本篇文章主要讲述基本内容的编写,包括显示人物、怪兽和飞镖。最终效果如下图:你可以从libgdx的官网下载打包好的代码,我下载的是0.98版本。当然,你也可以从git代码仓库获取最新的版本的,或者你习惯使用的以前版本,比如0.97。libgdx项目的创建可以有多种方式,我推荐使用setup-ui。方便易用还可以省去很多麻烦,特别是ADT升级以后的ClassNotFound问题。如果是下载打包好的,那么就默认包含了gdx-setup-ui,双击就可以打开。填写一些基本信息,然后选中你下载的0.9