情绪混合器组件用于在游戏过程中轻松混合世界的“情绪状态”。 昼夜周期或天气状态的设置是这种“情绪状态”的示例。 Sequencer用作这些状态的WYSIWYG编辑器。 每个世界状态都表示为一个关键帧。 要解决的问题:如果我们需要在非连续关键帧之间跳转怎么办? 我们不能简单地播放序列。 玩家会看到许多状态的转变。 解? 让我们使用自定义代码从Sequencer中读取新状态并将世界对象很好地混合到该状态! 您可以随意派发此代码并在项目中使用它。 您无权出售此代码。 入门 内容项目只是一个简单的演示。 您无需从演示中复制任何资产。 您需要复制Mood Blender Component类,