UnityHeapCrawler:Unity游戏引擎的基于反射的堆快照工具 源码
Unity堆爬行者 Unity游戏引擎的可自定义堆快照工具。 可用于检测内存泄漏并分析高堆使用率。 产品特点 基于反射 结果为纯文本(请参见) 可读的结果(使用遍历对象) 差异模式,在所有报告中仅显示新对象(请参见) 启用跟踪特定类型的所有根路径(请参阅和) 很少的内存开销-聚合后将删除大多数爬网数据 高度可定制-在完整性和低内存使用之间选择(请参阅) 清晰可见对仍占用堆空间的销毁Unity对象的引用 不需要Unity编辑器。 您可以在构建中制作快照 动机 当堆消耗和内存泄漏成为我们项目中的问题时,我找不到能制作单堆快照来帮助我发现这些泄漏的工具。 内置内存探查器(编辑器中的探查器
文件列表
UnityHeapCrawler-master.zip
(预估有个98文件)
UnityHeapCrawler-master
Assets
UnityHeapCrawler
SizeMode.cs.meta
243B
TypeStats.cs.meta
262B
SizeMode.cs
105B
CrawlSettings.cs.meta
262B
TypeSizeMode.cs.meta
243B
CrawlItem.cs.meta
262B
CrawlOrder.cs.meta
243B
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