InfoQ:腾讯游戏是什么时候开始使用Docker的?能介绍下目前的一些应用情况吗?尹烨:我们是从2014年6月份开始接触Docker,那时Docker在国内才刚刚开始兴起,了解的人还很少。Docker让容器的管理变得非常简单,再加上创造性的分层镜像的技术,给人眼前一亮。我们希望通过Docker,构建腾讯游戏内部的容器平台,一方面通过容器提高资源利用率,另一方面通过镜像分发技术标准化、统一化应用部署流程。经过半年的调研、各种测试、系统设计和开发,14年底,整个系统开始上线试运行。但是对于一项全新技术的应用,大家都很谨慎,因为很多游戏业务的在线玩家很多,我们的压力很大。第一个接入我们Docker