UnrealCLR:虚幻引擎4 .NET 5集成 源码
UnrealCLR是一个插件,可将.NET主机与公共语言运行时本地集成到Unreal Engine中,以直接执行托管代码,以充分利用具有引擎API的C#9.0,F#5.0和.NET工具来构建游戏/应用程序逻辑。 该项目的目标是稳定性,性能和可维护性。 | | | | 特征: 在引擎生命周期内进行主机加载,集成和管理 在运行时动态加载,卸载,隔离和依赖关系解析用户程序集 通过蓝图即时访问和执行托管功能 运行时异常处理和跟踪 不断发展的框架,用于从惯用C#编写的托管代码中访问引擎API 通过优化代码和利用可转换数据类型实现高性能的互操作性 支持.NET工具,包括硬件加速的数学运算以及对引擎
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