MetalANGLE-OpenGL ES到Apple Metal API转换层 这是Google的的分支。 它增加了Metal API后端支持。 Apple在2018年宣布弃用OpenGL(ES)。因此,MetalANGLE的目的是通过将OpenGL ES绘制调用转换为引擎盖下的Metal绘制调用,从而允许OpenGL ES应用程序继续在Apple平台上运行。 基于Metal的初步WebGL基准(基于代码): Metal(54 fps)与本机OpenGL(46 fps)绘制20k鱼: 该基准测试使用AMD Radeon Pro 560 GPU在Chromium浏览器上运行 。 金属后端