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我的X NES My X Nes是可移植的开源NES / FAMICOM模拟器,它使用C#编写,使用Windows和Xbox 360平台的XNA Framework。 我的X Nes是“我的Nes”模
:video_game: 真棒 用Go编写的NES模拟器。 开始运行 awesomenes用途sdl2用于呈现和输入处理。 可能需要事先安装。 在macOS上,使用自制软件: $ brew insta
鲁斯内斯 用Rust编写的NES模拟器 要求 Rust 1.48.0以后 去做 中央处理器 只读存储器 嵌套运行 PPU PPU 渲染图 APU 执照 作者
NEStation 是一个Web NES仿真器前端(基于 ),它通过的p2p数据通道支持两个播放器网络播放。 由创建。 屏幕截图 主要特点 全速NES仿真 低延迟在线播放 ROM拖放-Easy UX
波恩斯 BoNES是go的NES仿真库,也是NES相关实用程序的cli。 有关cli的深入文档,请运行bones -h作为常规用法,或者运行bones [command] -h获取详细信息。 安装 B
用CommonLisp实现的NES模拟器
资源介绍:易语言nes模拟器源码是一款游戏模拟器。资源作者:
ffnes:这是一个nes模拟器
内斯 浏览器中的javascript中的另一个NES模拟器。 CPU几乎模拟了所有指令,但是它不是周期精确的(并且不模拟“不稳定”的未记录指令)。 PPU具有完整的背景和精灵渲染,但它也不精确。 AP
莱恩斯 紧凑,精确到周期的NES仿真器,可使用约1000行C ++(最初,是)。 要求 LaiNES应该在与以下工具兼容的任何Unix系统上运行。 SCons C ++ 11兼容的编译器(例如clan
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