铸造VTT的位置实体类型 位置实体的总体思路。 并非所有内容都必须属于同一类。 我可能对某些细节不屑一顾,但是先实施简单的东西,然后再处理较难的东西。 位置可以实现为许多其他实体类型,但是我认为它与它们足够不同,以保证它是自己的实体类型。 物产 位置实体可能应具有的属性列表: 名称:位置 类型:例如城市,城镇,寺庙,废墟,岛屿,飞机,洞穴,地下都会,大陆,商店 大小:位置的实际面积 人口:一般人口规模 居民:谁住在那里? 描述: 第一印象:描述个人电脑对位置的第一印象/见/闻/闻的风味文字 详细信息:有关位置的更多信息 玩家注意事项:特殊区域,始终可供玩家添加他们认为可能有用的细节 坐