VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案可实现光滑的表面漫反射镜面反射环境光遮挡间接阴影柔和阴影发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieee
延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤如下所述。 技术概述 1.体素化 第一步是对场景进行体素化,我的实现是对场景的反照率,法线和发射体
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VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument7833375
(预估有个3146文件)
itsx.asm
3KB
atomic_support.asm
4KB
lock_byte.asm
2KB
ittnotify_static.c
40KB
atomic_support.c
2KB
itsx.asm
3KB
atomic_support.asm
2KB
intel64_misc.asm
2KB
tbbproxy-windows.asm
4KB
test_malloc_pure_c.c
5KB
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