虚拟现实到现实校准Unity示例 介绍 对于我们的虚拟现实攀登原型( ),我们需要一种将攀登墙的3D模型注册到实际物理攀登墙的方法。 基本思想是定义3个或更多的点,这些点在虚拟表示和实际物理攀岩墙上都很容易理解。 该存储库包括攀岩墙的演示场景和必要的脚本,这些脚本使您也可以在其他环境中使用此校准方法,例如,根据实际环境校准房间的模型。 学分 此项目中使用的算法基于的精彩文章 免责声明 这个项目绝非完美无缺。 我们会根据您的喜好随意修改或改进代码,我们对请求提出了要求。 先决条件 与HTC Vive HMD结合 您要在虚拟环境( VE )中校准的房间或对象的正确缩放的3D模型(我们使用了Ki