在计算机网络中,TCP Socket和UDP Socket是两种常见的网络通信方式。TCP Socket是基于传输控制协议(TCP)的一种通信方式,它提供可靠的、有序的、面向连接的通信;而UDP So
用MFC写的基于Socket的TCP通讯例程,简单易懂,方便自己以后寻找。
C#编写的TCP异步通信,采用Socket实现,(还可用C#对Socket的封装TcpClient和TcpListener实现)包含服务端及客户端完整代码
异步模式在 Web 编程中变得越来越重要,如何处理异步请求后的操作是一件麻烦事。Promise 是一种异步编程模型,术语称作 Deferred 模式,它通过一组API来规范化异步操作,让异步操作的流程
scoket 异步通信 一个服务端 多个客户端 服务端可以对连接到服务端的任何一个客户端通信 ,send 的消息是一个结构体 程序在VS2003 下 测试通过
相关类、常量定义 抽象类:不能直接继承 1、封装消息的发送和接收方法,支持不同数据类型、业务类型的消息 2、具体业务客户端和服务器实现类,继承以下三个事件方法就可以处理具体业务 Protected O
Socket异步传输,可传输各种文件,信息,适合Socket初学者研究一下哈
把Socket服务作为一个方法,异步启动和接受数据,并且提供数据监听接口,完成后续其他业务。压缩包中有两个文件,另外一个是继承的接口类,对外提供监听事件使用,比较简单。
linux下的异步通信库 支持TCP和UDP异步通信 编译和使用前先读readme. 其中有个使用例子. 来源于网络,按照管理,收点辛苦费 ,^_^
异步Socket编程程序