压缩包 录制用于独立Game Boy ROM的LSDj歌曲。 (例如,您自己的游戏,演示,音乐专辑...) 建造 需要CMake和C ++编译器。 确切的构建步骤取决于平台-请参阅 录制歌曲 必须首先准备.sav中的所有歌曲,以便最终使用HFF命令停止它们。 然后,将您的.sav和.gb文件放在同一目录中并运行例如./lsdpack.exe lsdj.gb ,将歌曲录制到lsdj.s 。 要录制多个.gb文件中的歌曲,请将它们全部添加到命令行中,例如./lsdpack.exe 1.gb 2.gb 3.gb 用自己的代码播放歌曲 可以使用RGBDS构建示例Game Boy播放器ROM: rgb