食人魔:面向场景的灵活3D引擎 源码
概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,您应该使用示例项目来查看如何针对OGRE编译自己的代码。 引擎主要部分的高级指南和脚本参考。 完
文件列表
食人魔:面向场景的灵活3D引擎
(预估有个2000文件)
bibliography.bib
4KB
ogre.cfg
148B
resources.cfg
194B
terrain.cfg
2KB
terrain2.cfg
2KB
volumeTerrain.cfg
2KB
template.dmg.bz2
93KB
buildsdk.bat
4KB
mingw_BuildSamples.bat
678B
mingwsdk.bat
3KB
暂无评论