HoloFluidBall:Ray Marching的Hololens 2实验 源码
全息流体球 这类似于在Hololens 2上运行的铁磁流体。到目前为止,结节可以用手伸出,并以类似于金属球的方式渲染。 要生成实际的交互式球,请看着您的手掌激活菜单,然后单击“生成球”按钮。 您也可以使用此按钮来移动球。 场景本身很容易将所有焦点都放在球上。 环境 虚幻引擎4.26 Visual Studio 2019 笔记 跟踪每只手的食指,拇指和小指 使用射线行进,主球体为球体,结节为圆锥 参考 一个非常好的资源,大部分代码都基于此。
文件列表
HoloFluidBall:Ray Marching的Hololens 2实验
(预估有个349文件)
UxtHandInteractionActor.cpp
16KB
UxtNearPointerComponent.cpp
16KB
UxtPointerFocus.cpp
12KB
UxtInputSubsystem.cpp
8KB
UxtFarPointerComponent.cpp
10KB
UxtGenericManipulatorComponent.cpp
9KB
UxtGrabTargetComponent.cpp
16KB
UxtPressableButtonComponent.cpp
17KB
UxtBoundsControlComponent.cpp
26KB
UxtTouchableVolumeComponent.cpp
7KB
暂无评论